home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.41 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.41 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / doch < prev    next >
Text File  |  1989-11-20  |  18KB  |  482 lines

  1.                                 TECHNO COP
  2.                                Game  Manual
  3.                                ------------
  4.  
  5. CONTENTS
  6.  
  7. Throttle That Thing! ................................ 1
  8.  
  9. Getting Started ..................................... 2
  10.    Leading Instructions ............................. 2
  11.    Other Game Controls .............................. 4
  12.    Joystick and Keyboard Moves ...................... 6
  13.  
  14. Rev It Up! .......................................... 6
  15.    VMAX Console ..................................... 7
  16.    Driving the VMAX ................................. 8
  17.    On the Road ...................................... 9
  18.    VMAX Weaponry .................................... 9
  19.    Crime in Progress! ............................... 10
  20.  
  21. Tracking and Terminating Thugs ...................... 10
  22.    Wrist Command Console ............................ 10
  23.    Technocop Self-Defense ........................... 12
  24.  
  25. Fatal Interactions .................................. 13
  26.    Other Dangers .................................... 14
  27.  
  28. Survival Strategies ................................. 14
  29.  
  30. Performance Assessment .............................. 15
  31.  
  32. Scoring ............................................. 16
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. THROTTLE THAT THUG!
  38.  
  39.    You're a cop, but not the kind that buttons up big and blue with a soft
  40. walk and a big stick. It's years in the future and you're a Technocop, a
  41. member of the Enforcers -- the most elite crime-fighting force in the world.
  42. Your task is to capture or eradicate a ruthless mob of creeps, hit men, and
  43. criminals called DOA -- that's short for Death On Arrival.
  44.  
  45.    To clobber DOA thugs, you're equipped with the best crime-stopping
  46. weaponry that 21st century technology has to offer; a high-powered criminal
  47. radar locator that any DOA punk would just die to get hold of, an .88 magnum
  48. pistol to stop 'em cold, and a net gun to bag 'em-up.
  49.  
  50.    And check out your car! Not just any souped up cruiser's good enough for a
  51. Technocop. You're about to take the wheel of the Enforcers' newest, high-
  52. speed pursuit-and-destroy vehicle: the VMAX Twin-Turbo Interceptor.
  53. Handcrafted in Italy, the VMAX can rev to speeds over 150 mph and packs a
  54. powerful, side-mounted can, among other surprises.
  55.  
  56.    Belted into your VMAX, you'll speed down tread-wrenching highways,
  57. keeping your eye on the crime computer in your control panel for up-to-
  58. the-second info on crimes in progress and mug shots of perps.
  59.  
  60.    Race to a series of 11 tenement buildings to search out unscrupulous
  61. DOA kingpins. The radar in your computer wrist console helps you pick
  62. your way through dilapidated hallways to home in on the big thug chiefs.
  63.  
  64.    While scouting out the buildings, you'll have to deal with roving DOA
  65. hit men who will stop at nothing to protect their bosses. These goons come
  66. after you with every illegal weapon in the book, so be ready. You're tough
  67. enough to withstand four fatal hits, but when you lose your fifth life,
  68. you're out of the game. Remember the golden rule of crimefighting: Eliminate
  69. all thugs before they eliminate you.
  70.  
  71.    Ready to ride? Good. But be careful -- once you rev up the VMAX, you need
  72. to keep your wits about you to search out and subdue these DOA slimeballs.
  73. Otherwise, it's sayonara, Technocop...
  74.  
  75.                                  -1-
  76.  
  77.  
  78.  
  79. GETTING STARTED
  80.  
  81. Loading Instructions
  82.  
  83.    To load Technocop, find the information for your system in this section
  84. and follow the steps. And for all systems, use the Epyx 500XJ joystick for
  85. precise, instant control. The 500XJ is the only joystick that actually fits
  86. your hand and puts the fire button right at your trigger finger.
  87.  
  88.       || Note: Do not write-protect your disk.
  89.  
  90.                                  -2-
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Commodore-Amiga
  95.  
  96. 1. Set up your system and plug a joystick into port 2.
  97.  
  98. 2. For the Amiga 500 and 2000, insert the Technocop disk into the drive and
  99.    turn on your system. The program loads and the title screen appears.
  100.  
  101.    For the Amiga 1000 with external memory, detach the external memory.
  102.    Insert a disk containing Kickstart version 1.2 into the drive and turn on
  103.    your system. When asked to insert the Workbench disk, insert the
  104.    Technocop disk instead. The program automatically loads.
  105.  
  106. 3. Press the fire button to start the game.
  107.  
  108.                                  -3-
  109.  
  110.  
  111.  
  112. OTHER GAME CONTROLS
  113.  
  114. Commodore-Amiga
  115.  
  116. Turn sound on/off.            Press A.
  117. Pause a game.                 Press P. Press it again to resume play.
  118. Save a game.                  Press D during the driving sequence and select
  119.                               the Save option.
  120. Resume a saved game.          Press D during the driving sequence and select
  121.                               the option to load a saved game.
  122. Start a new game.             At the title screen, press the fire button.
  123. End a session.                Turn off your system.
  124.  
  125.                                  -4-
  126.  
  127.  
  128.  
  129. JOYSTICK MOVES
  130.  
  131.    Technocop works with joystick commands for all versions.
  132.  
  133.                           Joystick
  134.  
  135.                            \ | /
  136.                           --   --
  137.                            / | \
  138.  
  139.                          Fire Button
  140.  
  141.    || Note: If you are using a two button joystick, use the top fire button.
  142.  
  143. REV IT UP!
  144.  
  145.    Although the VMAX drives like a dream, you may need some pointers on your
  146. first time out. After all, this ain't no Sunday cruise.
  147.  
  148.                                  -6-
  149.  
  150.  
  151. VMAX CONSOLE
  152.  
  153.    The illustration shows the VMAX console.
  154.  
  155.        NOTE: (To view this Illustration load the file PIC1.IFF)
  156.  
  157. Tachometer Shows current rpm's as you drive.
  158.  
  159. Speedometer Feel those G-forces at top speeds of over 150 mph!
  160.  
  161. Score Status Shows total points accumulated.
  162.  
  163. Gear Indicator Indicates which of five automatic-shift gears you are in.
  164. After a crash, you automatically shift back to first gear.
  165.  
  166. Crime Computer Shows the time you have left to get to the crime scene
  167. and gives background information on criminals. The message also tells you
  168. whether to eliminate the criminal or bring him back alive.
  169.  
  170. Percent Operative Indicator Indicates the level of damage your VMAX has
  171. sustained so far. If the indicator reaches 0, your VMAX is damaged beyond
  172. repair and the game is over.
  173.  
  174.                                  -7-
  175.  
  176.  
  177.  
  178. DRIVING THE VMAX
  179.  
  180. Joystick
  181.  
  182. Accelerate.                Push handle up. Hold handle up to continue
  183.                            accelerating.
  184. Slow down.                 Pull handle down. Hold handle down to continue
  185.                            slowing down.
  186. Steer left.                Move handle left.
  187. Steer right.               Move handle right.
  188. Fire weapon.               Press fire button.
  189. Accelerate and             Push handle to upper left or upper right.
  190. steer left or right.       
  191. Slow down and              Pull handle to lower left or lower right.
  192. steer left or right.      
  193.  
  194.                                  -8-
  195.  
  196.  
  197.  
  198. ON THE ROAD
  199.  
  200.    Keep just two things in mind as you tear down the highway: you're in a
  201. race against time, and everyone else on the road is your enemy. Here's some
  202. tips:
  203.  
  204.   o DOA vehicles will sneak up from all directions to ram or block you. Use
  205.     your cannon to blast them to bits, or if you're an ace driver, slam them
  206.     off the road. Both techniques gain you points. (See Scoring.)
  207.  
  208.   o After several missions, be on the lookout for a DOA highway superpunk,
  209.     who jumps from a truck, plasters himself to the top of the VMAX, and
  210.     tries to bash in the engine. Loosen his grisp with a few good swerves.
  211.  
  212.   o Stay in control! Sudden curves in the road may send you spinning into
  213.     trees and road signs. Crashes damage your VMAX and slow you down,
  214.     decreasing your chances of getting to the crime scene on time.
  215.  
  216. VMAX WEAPONRY
  217.  
  218.    You start with a side-mounted machine gun on your VMAX, and upgrade your
  219. weaponry as you complete the driving portion of your missions on time. On-
  220. screen messages notify you when you're awarded weapons improvements. The
  221. following arsenal awaits your eventual command:
  222.  
  223. Machine Gun Use this to blast anything on the road out of your way.
  224.  
  225. Turbo Charger Gives you a burst of power for faster acceleration.
  226.  
  227. Hydraulic Wheel Rams Use these powerful wheel rams to bash and bump DOA
  228. drivers off the road.
  229.  
  230. Rapid Fire Cannon Blast away even the stubbornest of road thugs with this
  231. cannon's armor-piercing rockets.
  232.  
  233. Nuclear Bombs Clear the road! Use the nukes to simultaneously annihilate
  234. all other vehicles. Press spacebar to fire. Amiga version has five bombs
  235. per mission.)
  236.  
  237.                                  -9-
  238.  
  239.  
  240. CRIME IN PROGRESS
  241.  
  242.    Follow these steps to race to the crime scene:
  243.  
  244. 1. While you're on the road, scan the messages from your crime computer
  245.    to see the time remaining to reach the scene of the crime.
  246.  
  247. 2. A beeping sound alerts you to a message on your crime computer indicating
  248.    the police code and location of the crime in progress. Subsequent
  249.    messages show you a mug shot of the criminal and direct you to either
  250.    capture or eliminate him.
  251.  
  252. 3. The crime computer tells you when you fail to make it to the scene of the
  253.    crime within the alloted amount of time. If this happens, you forfeit
  254.    your chance for a promotion or a VMAX weapons upgrade. But you can still
  255.    pursue the criminal. Proceed to the crime scene.
  256.  
  257. 4. When you reach the crime scene, your VMAX automatically pulls off the
  258.    road and you step out of the car.
  259.  
  260. TRACKING AND TERMINATING THUGS
  261.  
  262.   Once out of your VMAX, walk right to head for the building and start
  263. pursuing the criminal. Rely on your wrist command console for instructions
  264. for blowing away DOA thugs, recovering stolen goods, and capturing or wiping
  265. out criminals. Check your console to keep track of the criminal's position
  266. as you move around the building and the amount of time remaining to carry
  267. out your mission.
  268.  
  269. WRIST COMMAND CONSOLE
  270.  
  271.    The illustration on the next page shows the wrist command console.
  272. Note: (To view this Illustration load the file PIC2.IFF)
  273.  
  274.                                  -10-
  275.  
  276.  
  277. Crime Computer Gives vital statistics on the criminal, plus a mug shot.
  278.  
  279. Life Counter Brightly-lit buttons indicate how many of your five lives you
  280. have left to live.
  281.  
  282. Health Indicator Shows how DOA attacks affect you. The bar retreats from
  283. right to left as you weaken.
  284.  
  285. Radar Points you toward the criminal's location in the building, relative to
  286. your position. After you capture or terminate the criminal, it guides you to
  287. the exit. Move in the direction of the lighted indicator bar.
  288.  
  289. Crime Clock Displays the time you have left to complete a mission.
  290.  
  291. Strength Indicator Shows energy expenditure during strength intensive moves.
  292. Each time you jump, the needle drops, then floats to the right to indicate
  293. your recovery.
  294.  
  295. Score Status Indicates your current score. (See Scoring.)
  296.  
  297. Gun/Net Indicator Shows whether you're set to blast the criminal with your
  298. .88 magnum or capture him alive with your net gun. Press Spacebar to toggle
  299. between the two. You have an unlimited number of nets per mission.
  300.  
  301.                                  -11-
  302.  
  303.  
  304.  
  305. TECHNOCOP SELF-DEFENSE
  306.  
  307. Joystick
  308.  
  309. Shoot gun or net.      Press fire button.
  310. Walk to the left.      Move handle left.
  311. Walk to the right.     Move handle right.
  312. Jump left.             Push handle to upper left.
  313. Jump right.            Push handle to upper right.
  314. Crouch.                Push handle down.
  315. Crouch left.           Push handle to lower left.
  316. Crouch right.          Push handle to lower right.
  317. Stand up.              Push handle up.
  318. Enter elevator.        Stand in front of elevator, push handle up.
  319.  
  320.                                  -12-
  321.  
  322.  
  323.  
  324. Elevator Controls
  325.  
  326.    Once you're inside the elevator, quickly move the joystick handle up or
  327. down to move the elevator to the floor you want. Hold down the fire button
  328. to stop the elevator, then release the button to open the elevator door and
  329. exit.
  330.  
  331. Other Tips
  332.  
  333.    To recover stolen property, stand near the goods, then stand up. When the
  334. stolen object disappears from view, it's in your possession.
  335.  
  336.    If you run out of time and fail to find the criminal, an on-screen
  337. bulletin orders you to return to the VMAX and get back on the road to begin
  338. your next assignment. If you're an excellent crime fighter and complete your
  339. mission in time, you can continue to score by blowing away minor criminals.
  340. But that's risky. The best idea is to get out -- while you're still alive.
  341.  
  342.    You cannot leave the building until you either deal with the head thug,
  343. he escapes, or you run out of time.
  344.  
  345. FATAL INTERACTIONS
  346.  
  347.    If you run out of lives, the game is over. Don't squander your five lives
  348. on thoughtless mistakes! Instantly fatal experiences include:
  349.  
  350. DOA Head Thug Attack A clanging sound confirms your crime computer's message
  351. that you're closing in on this building's big thug. Each of these criminal
  352. kingpins has a uniquely diabolical way of welcoming you, and just because
  353. he's big doesn't mean he can't move fast. Watch out!
  354.  
  355. Floor Holes Some holes plunge you more than one level, so to be on the safe
  356. side, jump over all holes until you know which ones are fatal.
  357.  
  358.                                  -13-
  359.  
  360.  
  361. Other Dangers
  362.  
  363.    Other less-than-fatal but still nasty experiences await you:
  364.  
  365. Thug Attack at Close Range If a thing gets in your face, crouch and shoot to
  366. duck the attack while returning fire.
  367.  
  368. Explosive Devices DOA goons want to see you dance! Jump bombs fast or feel
  369. the blast.
  370.  
  371. Vicious Rats As big and mean as hungry dogs! Jump over these beasts the
  372. moment they come into view, or you suffer a nasty bite that slows your
  373. search.
  374.  
  375. SURVIVAL STRATEGIES
  376.  
  377.    While you're on the road, don't save your top speeds for the straight-
  378. aways. Accelerate through curves by pushing up diagonally on your joystick
  379. handle.
  380.  
  381.    Once you leave the VMAX, you don't have much time to find the criminal.
  382. Try these shortcuts:
  383.  
  384.  o Every so often, jump over DOA thugs instead of firing at them. But don't
  385.    jump too many times in a row, because it tires you out and can show your
  386.    reaction time when you need to move fast to defend yourself.
  387.  
  388.  o For the tougher missions, memorize or map out the locations of elevators
  389.    and walls to avoid costly delays in trying to locate the criminal.
  390.  
  391.  o Search for stolen property or kidnapped victims only after you have
  392.    found the criminal.
  393.  
  394.  o If you've determined it's safe, drop through a hole in the floor to the
  395.    level below to get there faster than the elevator can take you.
  396.  
  397.                                  -14-
  398.  
  399.  
  400.  
  401.    When choosing between Gun and Net, select Gun initially, even if your
  402. mission is to capture the criminal alive. You can shoot your gun faster than
  403. the net and defend yourself better against attacking DOA hit men. When you
  404. approach the suspect, you can switch to Net to make the capture. You can
  405. shoot your net only from a standing position.
  406.  
  407.    When you're riding an elevator, keep an eye on your radar. When the
  408. bar stops in the middle section of the radar grid, step the elevator and
  409. exit. And remember, although the radar shows you which direction to go to
  410. find the head thug or exit the building, you still need to figure out the
  411. most direct route. Once you find the head thug, don't let him get away! The
  412. moment you see him, open fire or shoot your net.
  413.  
  414.    As you proceed through the series of buildings, the thugs get tougher.
  415. Because they take longer to destroy, they have more time to get you. It may
  416. be faster to stop a single thug with your net than with your gun. When
  417. several thugs attack at once, crouch and then shoot your gun. If the action
  418. gets too hectic, hide in an elevator to collect your thoughts and plan your
  419. strategy.
  420.  
  421. PERFORMANCE ASSESSMENT
  422.  
  423.    If you get to the crime scene and capture or eliminate the criminal
  424. within the alloted time, you gain a life, receive a promotion, and score
  425. points. Promotions follow this progression:
  426.  
  427. 1. Grunt (lowest rank)       7. Sergeant
  428. 2. Rookie                    8. Enforcer
  429. 3. Flat Foot                 9. Commander
  430. 4. Patrol Man               10. Top Cop
  431. 5. Cop                      11. Chief
  432. 6. Officer                  12. Technocop (highest rank)
  433.  
  434.    After assessment of your performance, walk toward the exit and the VMAX,
  435. DOA thugs are still on the rampage, so be careful! Once in the VMAX, you
  436. automatically pull back onto the highway. Rev up the engine and accelerate
  437. into your next assignment.
  438.  
  439.                                  -15-
  440.  
  441.  
  442. SCORING
  443.  
  444.    You are awarded for obliterating other vehicles, terminating DOA thugs,
  445. and completing phases of your mission. You are penalized for other actions,
  446. such as harming innocent bystanders. A summary of awards and penalties
  447. follows:
  448.  
  449. Situation                              Awards
  450.  
  451. Timely arrival at a criminal scene.    50,000 points
  452.  
  453. Blowing up a vehicle or forcing it     500 points per motorcycle
  454. off the highway.                       1,000 points per car
  455.                                        2,000 points per truck
  456.  
  457. Recovering stolen goods or a           1,000 points
  458. kidnapped victim.
  459.  
  460. Destroying a minor thug within         500 points
  461. allocated time.
  462.  
  463. Harming an innocent bystander.         minus 5,000 points
  464.  
  465. Correctly dealing with the head        50,000 points plus a bonus life
  466. thug within allocated time.
  467.  
  468. Incorrectly dealing with the head      25,000 points
  469. thug but still within allocated time.
  470.  
  471. Timely arrival at crime scene, and     Promotion
  472. correctly dealing with head thug
  473. within allocated time.
  474.  
  475. Reaching all 11 buildings on time.     100,000 points
  476.  
  477.    To save your score, type your initials at the scoring table screen and
  478. press Return.
  479.  
  480.  
  481.  
  482.